Depois de conquistar o segmento comercial com o Reverb, HP revela estar produzindo óculos de realidade virtual em parceria com a Microsoft e a Valve
Devido ao lançamento do Half-Life: Alyx e a chuva de elogios que o jogo vem recebendo, esta semana os óculos de realidade virtual voltaram a ser destaque na imprensa mundial. Talvez não seja coincidência então que a HP tenha divulgado justamente agora a sua intenção de explorar melhor este segmento. E detalhe, com a ajuda de outras duas gigantes.
Embora não tenha revelado muitos detalhes do projeto, a empresa publicou uma página no seu site e a primeira coisa que chama a atenção é a imagem que mostra um pouco do seu futuro head-mounted display. Além disso, eles afirmam que através de uma colaboração com a Valve e a Microsoft, os “óculos de realidade virtual da próxima geração da HP entregará uma experiência mais imersiva, confortável e compatível do que aqueles da geração anterior”, dizendo ainda que o aparelho será “o novo padrão em RV”.
Essas mesmas informações podem ser encontradas numa página disponível no Steam e de acordo com algumas especulações que já começam a correr a internet, o aparelho pode ser uma versão aperfeiçoada do Reverb. Lançado em 2019 e custando US$ 649, estes óculos de realidade virtual da HP chamaram a atenção de algumas pessoas por entregar uma resolução de 2160 x 2120 pixels, o que significa quase o dobro do que temos no Oculus Rift e no HTC Vive (1080 x 1200 pixels), além de superar com folga os 1440 x 1660 pixels do Samsung Odyssey e do HTC Vive Pro.
Porém, um detalhe importante em relação ao Reverb é que ele era voltado para o uso comercial. Já no caso deste novo dispositivo, a simples participação da Valve já nos faz acreditar que a HP esteja mirando no consumidor comum, ou mais precisamente, os gamers. Também não acho exagero dizer que, dado o histórico, podemos esperar um aparelho no mínimo tão “poderoso” quanto aqueles que já temos no mercado.
E já que estamos falando de futuro, Valve e realidade virtual, aproveito para passar algumas explicações feitas pela empresa em relação a algumas das suas principais franquias, começando pelo Half-Life. De acordo com o level designer Dario Casali, não existe um motivo específico para eles nunca terem lançado um terceiro episódio para o Half-Life 2 ou mesmo um Half-Life 3, mas sim um conjunto de razões.
Do medo de passarem a impressão de estarem sendo oportunistas ao lançarem expansões menores, a ideias que simplesmente não eram boas o suficiente, a empresa ainda havia aprendido com o Half Life 2 que desenvolver um jogo ao mesmo tempo que uma engine não era uma coisa simples.
No caso do Left 4 Dead 3, o programador/designer Robin Walker disse que enquanto estavam desenvolvendo a Source 2, eles aproveitaram partes dos estágios da série para fazer testes e esse material acabou vazando há alguns anos. Além disso, apesar deles terem cogitado trabalhar em um novo capítulo para a franquia, no momento tal projeto não está em desenvolvimento e na verdade nunca esteve.
Por fim, Walker também revelou que em determinado momento a Valve passou a estudar quais títulos poderiam ser criados tendo os óculos de realidade virtual como foco e um que chegou a ir para as pranchetas foi o Portal VR. Porém, este projeto não chegou a avançar muito e o motivo pura e simplesmente foi que a sua mecânica não funcionaria muito bem com as limitações de movimentos que a tecnologia impõe.
Segundo ele, limitar a movimentação dos jogadores em algo como o Portal prejudicaria muito a forma como os quebra-cabeças funcionam na série e para entender melhor o que ele está falando, dê uma olhada na maneira como os jogadores se locomovem no Half-Life: Alyx.
Cookie | Duração | Descrição |
---|---|---|
cookielawinfo-checkbox-analytics | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics". |
cookielawinfo-checkbox-functional | 11 months | The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional". |
cookielawinfo-checkbox-necessary | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary". |
cookielawinfo-checkbox-others | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other. |
cookielawinfo-checkbox-performance | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance". |
viewed_cookie_policy | 11 months | The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data. |